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D'où vient cette idée ?

Typodulo est inspiré d'une idée utilisée par de nombreux designers depuis plus d'un siècle : construire des lettres à partir d'un petit nombre de formes simples.

Dans les années 1920, les artistes et enseignants du Bauhaus expérimentaient déjà des alphabets composés de cercles, carrés, lignes et grilles géométriques.

Avec Typodulo, tu explores le même principe : quelques modules seulement peuvent donner naissance à des centaines de lettres, pictogrammes et systèmes graphiques.

Josef Albers, Schablonenschrift, 1926
Josef Albers, Schablonenschrift (Alphabet au pochoir), vers 1926. Étude typographique réalisée à partir de formes géométriques modulaires.

À propos du jeu

Ce jeu est avant tout conçu à des fins pédagogiques, dans un objectif de formation et de transmission culturelle.

Typographies & pictogrammes

Typographie : Recursive | Stephen Nixon

Pictogrammes : Material Icons | Sehee Lee

Typodulo V3.3

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Game design & développement | Tristan ALBERT - Designer produit & Graphiste

Quelques modules.
Des milliers d'idées.

🖥️ Cette expérience est optimisée
pour ordinateur

🤫 Version mobile en cours
de développement